网络游戏3D时代3D游戏离我们还有多少距离
当前,随着游戏产业的发展,现在的网游已经全面的进入的3D时代,3D游戏给人带来的不光是更清晰的画面,还有绚丽的视觉感受,可是,不知道大家仔细想过没有,那些精致的所谓“3D场景”实际上都在欺骗我们的眼睛,我们所看到的一切只是在2D的世界中产生的,这不得不让人叹息,3D时代,离我们或多或少还有一定的距离。 [正文]
当前,随着游戏产业的发展,现在的网游已经全面的进入的3D时代,3D游戏给人带来的不光是更清晰的画面,还有绚丽的视觉感受,可是,不知道大家仔细想过没有,那些精致的所谓“3D场景”实际上都在欺骗我们的眼睛,我们所看到的一切只是在2D的世界中产生的,这不得不让人叹息,3D时代,离我们或多或少还有一定的距离。
据网上的调查评论分析,目前存在两大主要原因阻碍3D时代大踏步迈进:一、配置问题依旧困扰3D游戏无法普遍。二、目前的纯3D网游技术还是不是很成熟。
一、电脑配置瓶颈
配置问题依旧是3D游戏时代到来的最大瓶颈,显卡、CPU及内存等标准硬件性能制约了3D游戏运行的效果,同时,由于二维显示屏的原因,我们所看到的3D效果终究只是一种视觉欺骗。另一方面,在不少二级城市和内地城市3D游戏由于网吧的配置和网速的问题远远不能达到游戏3D运行的水平,从而导致3D画面表现力较差,这也为3D游戏进军二级城市以下市场造成了很大的阻碍。
如今,不少硬件厂商也都推出基于各种技术的3D显示器,从大牌厂商如飞利浦、现代到已在网吧推广应用的撼维数码科技。这从某种角度上来讲,拉近了广大玩家和3D时代的距离。随着这些产品的全面铺开,将绕过传统硬件的瓶颈,以崭新科技使玩家获得身临其境,呼之欲出的真实快感。
二、3D网游技术欠成熟
一般使用成熟技术(特别是成熟的图像引擎)的网游都比较有可能取得成功,稳定的技术让玩家在游戏之中也变的十分稳定,使得游戏充满了竞争力。比如《传奇》系列、《奇迹(MU)》、包括如今的十分红火的Q版网游《天翼之链》其都因图像引擎的成熟而获得成功。而相比之下,走在技术前线的3D游戏似乎情况不是太有妙的,两年之前有幸成为在大陆上市的第一款3D网游的《科洛斯》,尽管在上市之初因为第一3D网游红火过一阵,但以后的情况就不尽人意了,而被寄于厚望的3D游戏《天使》、《精灵》都停止了在大陆的商业化运营。
当然,很多玩家反应,3D游戏和3D显示器会产生眩晕感也是制约3D时代到来的原因之一。笔者认为,抛开技术层面的原因,另一重要原因是目前大多数玩家在以前的单机时代玩的都是传统的2D45度斜角模式,一时间要让玩家适应全3D的画面确实存在一定困难,不过相信随着技术的提高,产品的发展,玩家本身,也将进入一个3D时代。
逼真的画面,真实的动感——这些刺激体验,纵然还有距离,但是相信无须等待太久,3D时代将全面到来。
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