列国志游戏系统设定无亮点亟需创意玩法
导读:由沄游网络开发和运营的2.5D武侠网游《列国志》于今日14:00开启测试。
独家点评:从游戏的整个构架设定上来说,《列国志》明显在向《传奇》致敬,尽管也做出了一些改变,但是仍然没有跳出传统的框架。《列国志》和很多国产游戏一样不够严谨,既然采用了中国古代作为游戏的世界背景设定,那么还出现法师这种使用西方魔法力量的职业就很让人感到费解,想在游戏中加入远程伤害输出职业无可厚非,但完全可以从中国传统神话中取材,制定出符合游戏世界观的职业。游戏拥有国内主流MMORPG应该有的大部分元素,完全让人没有欣喜之感。对于《列国志》来说,当务之急是推出有创意好玩的玩法,然后重点打造一个有吸引力的系统,否则很难在竞争激烈的市场里得到认可。
6月8日消息,由沄游网络开发和运营的2.5D武侠网游《列国志》于今日14:00开启测试。
和上次测试相比,游戏此次测试开放三个国家:楚、汉、秦。新增场景地图包括:王城、云中池、宣阳府、函谷关、龙门、南陵、南诏、苗疆、中立皇城及隐剑谷。此外战马系统、心法系统、洗点系统、装备系统及摆摊系统均悉数开放。
在当前的游戏版本中,总共有战士、道士、法师、弓手四种职业,这些职业在游戏里所扮演的角色与主流游戏设置没有区别。但让人费解的是既然采用了中国古代作为游戏的世界背景设定,那么还出现法师这种使用西方魔法力量的职业就很是奇怪了。
《列国志》游戏截图之二
《列国志》中没有任何所谓的绑定货币,玩家之间可以进行一切自由贸易,这样的设置将会给游戏带来多大的影响还很难说。另外在《列国志》打造出来的装备属性完全随机,并且打造出来的装备不做任何绑定。
《列国志》游戏截图之三
在游戏中,角色每升一级都会获得一定的属性点,这些属性点可以分配给力量、体质、智力、精神、敏捷五种属性。其中力量会改变角色的物理攻击力、体质会改变角色的血量上限、魔力会改变角色的魔法攻击力、精神会改变角色的物防、魔防以及魔法值上限、敏捷可以改变角色的命中与闪避、幸运可以改变角色的暴击与暴击抗性。除了这些基础属性之外,角色还可以拥有风、火、冰、雷四种属性攻击与防御,这部分攻击无法通过角色自身属性提升,因此大大的依赖了装备属性与属性宝石的效果。
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